질문 풀이 · 게임 계산
발로란트 감도를 오버워치·배그로 옮기려면 어떻게 하나요
한 바퀴 도는 데 마우스를 미는 거리(cm/360)를 같게 맞추면 됩니다. 오버워치 2 감도는 발로란트 감도 × 0.07 ÷ 0.0066(약 10.61배)이고, 배그는 슬라이더가 지수 곡선이라 따로 계산합니다. 800DPI 발로란트 0.3은 한 바퀴 54.4cm로, 오버워치 2 3.18, 배그(1인칭 시야각 90) 약 31입니다.
공식 자료SteamDB GameTracking(GitHub)github.com(새 창)Valve(GitHub)github.com(새 창)aiming.proaiming.pro(새 창)KovaaK'sgithub.com(새 창)KovaaK 안내kovaak.com(새 창)
날짜2026.10.28 확인업데이트 2026.10.29
민간 운영 계산기출처 전체 보기

- 발로란트 0.3 · 800DPI
- 54.4cm
- 한 바퀴(360°) 거리
- 오버워치 2
- 3.18
- × 0.07 ÷ 0.0066
- 배틀그라운드
- 약 31
- 1인칭 시야각 90
감도 숫자가 아니라 cm/360 을 맞추는 이유
- 1카운트에 도는 각도감도 × yaw발로란트 yaw 0.07, 오버워치 2 yaw 0.0066
- cm/360360 ÷ (DPI × 감도 × yaw) × 2.54한 바퀴에 마우스를 미는 거리
- 새 감도기존 감도 × 기존 yaw ÷ 새 yawDPI가 같을 때
감도 숫자가 같아도 게임마다 yaw 가 달라 도는 양이 다릅니다. 손의 움직임을 옮기려면 cm/360 을 같게 맞춥니다
800DPI 발로란트 감도별 변환표
| 발로란트 | cm/360 | 오버워치 2 | 배틀그라운드 |
|---|---|---|---|
| 0.2 | 81.6cm | 2.12 | 약 22 |
| 0.3 | 54.4cm | 3.18 | 약 31 |
| 0.4 | 40.8cm | 4.24 | 약 37 |
| 0.5 | 32.7cm | 5.30 | 약 42 |
배그 감도 칸은 정수 슬라이더라 반올림했습니다. DPI를 두 배로 올리면 같은 거리를 내는 감도는 절반입니다(배그는 슬라이더 값이 아니라 도는 양이 절반이 되도록 다시 계산해야 합니다).
- 배그 1인칭 시야각 90(기본)발로란트 0.3 · 800DPI 와 같은 거리
- 약 31
- 배그 1인칭 시야각 103시야각이 넓으면 같은 슬라이더로 더 많이 돈다
- 약 28
자주 묻는 질문
공식 출처
원문 확인일 2026.10.28- SteamDB GameTracking(GitHub)GameTracking-CS2 DumpSource2/convars.txtCS2 게임 파일에서 뽑은 변수 목록: 「m_yaw 0.022」 · 확인 2026-10-28원문 보기
- Valve(GitHub)source-sdk-2013 in_mouse.cppm_yaw 기본값 0.022 「Mouse yaw factor」, 회전각 = m_yaw × 감도 × 마우스 이동량(하프라이프 2·팀 포트리스 2 코드) · 확인 2026-10-28원문 보기
- Valve(GitHub)halflife cl_dll/input.cppm_yaw 기본값 0.022(카운터 스트라이크 1.6 이 쓰는 골드소스 엔진) · 확인 2026-10-28원문 보기
- aiming.pro발로란트 감도 값(커뮤니티 실측값)확인 2026-10-28원문 보기
- KovaaK's발로란트 감도 값(커뮤니티 실측값)확인 2026-10-28원문 보기
- KovaaK 안내오버워치 2 감도 값(커뮤니티 실측값)확인 2026-10-28원문 보기
- aiming.pro오버워치 2 감도 값(커뮤니티 실측값)확인 2026-10-28원문 보기
- aiming.pro배틀그라운드 감도 값(커뮤니티 실측값)확인 2026-10-28원문 보기
원문을 직접 확인하지 못한 항목
- 발로란트 yaw 0.07·오버워치 2 yaw 0.0066 는 개발사 문서가 아니라 서로 다른 공개 변환 자료 두 곳 이상이 같은 값을 적은 「커뮤니티 실측값」입니다. KovaaK's 는 0.06996 으로 적어 0.06% 차이가 납니다.
- 배그 식은 1인칭 시야각 기준입니다. 슬라이더는 설정 파일 값 0.002 × 10^(슬라이더/50)으로 바뀝니다(공개된 GameUserSettings.ini 의 짝 9개가 이 식과 소수 6자리까지 같습니다). 회전량은 그 값 × 시야각에 비례합니다(KovaaK's: 0.00005555 × 10^(감도/50) × FOV, aiming.pro: 시야각 80 기준 2.222). 3인칭 시야각은 원문으로 확인하지 못했습니다.
- 조준·배율(스코프) 감도는 게임마다 계산 방식이 달라 이 글에서 다루지 않습니다.
- 게임 이름은 각 게임사의 상표입니다. 이 사이트는 게임사와 제휴·후원·운영 관계가 없고, 게임 화면·로고를 쓰지 않습니다.
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출처 표기K-ALL, 2026.10.28 기준, https://k-all.co.kr/blog/valorant-sens-cm360