게임
마우스 감도 변환기
발로란트·오버워치 2·배틀그라운드·카스2·포트나이트 등 24개 게임 사이에서 같은 손맛을 내는 감도와 한 바퀴 도는 거리(cm/360)를 계산합니다.
민간 운영 계산기출처 전체 보기
한 바퀴(360°) 도는 데 필요한 거리
46.7cm
Valve 게임(카스2·1.6·팀 포트리스 2·하프라이프 2)만 공개 코드·게임 파일로 확인했고, 나머지는 공개 자료 두 곳 이상이 같은 값을 적은 커뮤니티 실측값입니다. 게임 안 가속·스코프 배율 감도는 반영하지 않습니다.
계산 방법
감도 숫자가 아니라 「한 바퀴에 마우스를 몇 cm 미는가」를 맞추면 게임이 달라도 같은 손맛이 납니다.
지원 게임 표
| 게임 | 값 | 근거 | 출처 | 확인일 |
|---|---|---|---|---|
| 발로란트 | yaw 0.07 | 커뮤니티 실측값 | aiming.proKovaaK'sMouseTester | 2026.10.28 |
| 오버워치 2 | yaw 0.0066 | 커뮤니티 실측값 | KovaaK 안내aiming.proMouseTester | 2026.10.28 |
| 배틀그라운드 | 0.00005555 × FOV × 10^(감도/50) | 커뮤니티 실측값 | KovaaK'saiming.pro설정 파일 예시야각 기본값 | 2026.10.28 |
| 에이펙스 레전드 | yaw 0.022 | 커뮤니티 실측값 | MouseTesteraiming.proKovaaK's | 2026.10.28 |
| 카운터 스트라이크 2 | yaw 0.022 | 공식 | CS2 변수 목록Valve 소스 | 2026.10.28 |
| 포트나이트 | yaw 0.005555 (1% 당) | 커뮤니티 실측값 | aiming.proKovaaK'sKovaaK 도구 | 2026.10.28 |
| 콜 오브 듀티 | yaw 0.0066 | 커뮤니티 실측값 | aiming.proKovaaK'sMouseTester | 2026.10.28 |
| 레인보우 식스 시즈 | yaw 0.00572958 | 커뮤니티 실측값 | aiming.proKovaaK'sKovaaK 도구기본 배수 0.02 | 2026.10.28 |
| 마블 라이벌즈 | yaw 0.0175 | 커뮤니티 실측값 | KovaaK'saiming.pro | 2026.10.28 |
| 이스케이프 프롬 타르코프 | yaw 0.125 | 커뮤니티 실측값 | aiming.procsdb.gg | 2026.10.28 |
| 데드락 | yaw 0.044 | 커뮤니티 실측값 | KovaaK'saiming.pro | 2026.10.28 |
| 더 파이널스 | yaw 0.001 | 커뮤니티 실측값 | KovaaK'saiming.pro | 2026.10.28 |
| 배틀필드 6 | 0.0017362 × 감도 + 0.002315 | 커뮤니티 실측값 | KovaaK'saiming.pro | 2026.10.28 |
| 데스티니 가디언즈 2 | yaw 0.0066 | 커뮤니티 실측값 | KovaaK'saiming.pro | 2026.10.28 |
| 러스트 | yaw 0.1125 | 커뮤니티 실측값 | KovaaK'saiming.pro | 2026.10.28 |
| 헌트: 쇼다운 | yaw 0.0429718 | 커뮤니티 실측값 | KovaaK'saiming.pro | 2026.10.28 |
| 카운터 스트라이크 1.6 | yaw 0.022 | 공식 | Valve 소스aiming.pro | 2026.10.28 |
| 카운터 스트라이크: 소스 | yaw 0.022 | 커뮤니티 실측값 | 기본 설정 파일KovaaK'scsdb.gg | 2026.10.28 |
| 팀 포트리스 2 | yaw 0.022 | 공식 | Valve 소스aiming.pro | 2026.10.28 |
| 레프트 4 데드 2 | yaw 0.022 | 커뮤니티 실측값 | 설정 파일(Steam 토론)csdb.gg | 2026.10.28 |
| 타이탄폴 2 | yaw 0.022 | 커뮤니티 실측값 | aiming.procsdb.gg | 2026.10.28 |
| 하프라이프 2 | yaw 0.022 | 공식 | Valve 소스 | 2026.10.28 |
| 퀘이크 라이브 | yaw 0.022 | 커뮤니티 실측값 | aiming.proKovaaK's퀘이크 3 소스 | 2026.10.28 |
| 퀘이크 챔피언스 | yaw 0.022 | 커뮤니티 실측값 | KovaaK'ssensconverter | 2026.10.28 |
값은 감도 1일 때 마우스 1카운트에 도는 각도(°, yaw)이고, 배틀그라운드·배틀필드 6은 1카운트 각도를 내는 식입니다. 「공식」은 개발사가 공개한 코드에서 기본값을 확인한 것, 「커뮤니티 실측값」은 개발사 문서 없이 서로 다른 공개 자료 두 곳 이상이 같은 값을 적은 것입니다.
게임별 기준과 주의
- 발로란트
기준: 기본(지향 사격) 감도.
KovaaK's 는 0.06996 으로 적어 0.06% 차이가 납니다.
- 오버워치 2
기준: 기본(지향 사격) 감도.
- 배틀그라운드
기준: 일반 감도 슬라이더(0~100) · 시야각(FOV)에 따라 다름.
슬라이더는 설정 파일 값 0.002 × 10^(슬라이더/50)으로 바뀝니다(공개된 GameUserSettings.ini 의 짝 9개가 이 식과 소수 6자리까지 같습니다). 회전량은 그 값 × 시야각에 비례합니다(KovaaK's: 0.00005555 × 10^(감도/50) × FOV, aiming.pro: 시야각 80 기준 2.222). 3인칭 시야각은 원문으로 확인하지 못했습니다.
- 에이펙스 레전드
기준: 기본(지향 사격) 감도.
- 카운터 스트라이크 2
기준: sensitivity (m_yaw 기본값 0.022).
- 포트나이트
기준: 마우스 감도 X(화면에 나오는 % 값, 예: 6.4).
설정 파일 값(예: 0.064)이 아니라 화면의 % 값을 넣습니다. MouseTester.io 는 % 값에 0.5555 를 곱해 100배 틀린 값을 냅니다.
- 콜 오브 듀티
기준: 모던 워페어·워존·블랙 옵스 6 의 마우스 감도(지향 사격). 조준(ADS) 배율·모니터 거리 계수는 반영 안 함.
aiming.pro 는 모던 워페어·워존·블랙 옵스 콜드 워·블랙 옵스 6 을 모두 0.0066 으로 적습니다. 블랙 옵스 4·WWII 처럼 예전 작품은 값이 다릅니다.
- 레인보우 식스 시즈
기준: 가로 감도(1~100) · MouseSensitivityMultiplierUnit 기본값 0.02.
0.00572958° = 0.0001 라디안입니다. 설정 파일의 MouseSensitivityMultiplierUnit 을 바꿨다면 yaw 에 (그 값 ÷ 0.02)를 곱해야 합니다.
- 마블 라이벌즈
기준: 기본(지향 사격) 감도.
csdb.gg 는 0.022, 다른 일부 변환기는 0.0066(오버워치 값)을 씁니다. KovaaK's 와 aiming.pro 두 곳이 0.0175 로 같아 이 값을 씁니다.
- 이스케이프 프롬 타르코프
기준: 마우스 감도.
게임 안에서는 장비 무게·인체공학 수치에 따라 도는 속도가 더 느려질 수 있습니다. MouseTester.io 의 0.022 는 다른 자료와 맞지 않아 쓰지 않았습니다.
- 데드락
기준: 마우스 감도.
게임 설정 변수 m_yaw 는 0.022 로 나오지만, 실제로는 카운터 스트라이크 2 의 두 배를 돈다는 자료 두 곳(0.044)을 따릅니다. csdb.gg 처럼 0.022 로 적은 변환기도 있습니다.
- 더 파이널스
기준: 게임 화면의 감도 값.
aiming.pro 는 설정 파일 기준 0.1(화면 값 ÷ 100)로 적어, 화면 값 기준으로 바꾸면 0.001 입니다.
- 배틀필드 6
기준: 보병 기본 감도. 1카운트 각도 = 0.0017362 × 감도 + 0.0023150.
감도에 비례하지 않고 감도 0 에서도 조금 돕니다. 그래서 eDPI 로 견줄 수 없습니다.
- 데스티니 가디언즈 2
기준: 보기 감도.
- 러스트
기준: 마우스 감도 · 기본 시야각(세로 75) 기준.
aiming.pro 는 시야각에 비례해 바뀐다고 보고 세로 시야각 75 에서 0.1125 로 적습니다. 시야각을 바꿨다면 다를 수 있습니다.
- 헌트: 쇼다운
기준: 마우스 감도.
aiming.pro 는 0.00075 라디안(= 0.0429718°)으로 적습니다.
- 카운터 스트라이크 1.6
기준: sensitivity (m_yaw 기본값 0.022).
- 카운터 스트라이크: 소스
기준: sensitivity (m_yaw 0.022).
같은 소스 엔진 코드의 기본값과 사용자 기본 설정 파일의 m_yaw 가 0.022 입니다. 이 게임만 따로 적은 개발사 문서는 찾지 못했습니다.
- 팀 포트리스 2
기준: sensitivity (m_yaw 기본값 0.022).
- 레프트 4 데드 2
기준: sensitivity (m_yaw 0.022).
사용자 설정 파일의 m_yaw 가 0.022 입니다. 이 게임만 따로 적은 개발사 문서는 찾지 못했습니다.
- 타이탄폴 2
기준: 마우스 감도.
- 하프라이프 2
기준: sensitivity (m_yaw 기본값 0.022).
- 퀘이크 라이브
기준: sensitivity (m_yaw 0.022).
바탕이 된 퀘이크 3 공개 소스의 m_yaw 기본값도 0.022 입니다.
- 퀘이크 챔피언스
기준: 마우스 감도.
어떻게 계산하나요
- 1카운트에 도는 각도감도 × yaw배틀그라운드·배틀필드 6은 표의 식을 씁니다
- cm/360360 ÷ (DPI × 1카운트 각도) × 2.542.54 = 1인치의 cm
- 새 감도새 게임에서 (기존 각도 × 기존 DPI ÷ 새 DPI)를 내는 감도yaw 게임끼리는 기존 감도 × 기존 yaw ÷ 새 yaw
- eDPIDPI × 감도감도에 비례하는 게임끼리, 같은 게임 안에서만 견줄 수 있어요
예시발로란트 0.35 · 800DPI
- 한 바퀴 거리
- 360 ÷ (800 × 0.35 × 0.07) × 2.54 = 46.7cm
- 카운터 스트라이크 2
- 0.35 × 0.07 ÷ 0.022 = 1.114
- 배틀그라운드(시야각 90)
- 50 × log10(0.0245 ÷ (0.00005555 × 90)) = 34.5
- 오버워치 2
- 3.71
모두 1카운트에 0.0245°를 돌아서 한 바퀴 거리가 같습니다.
빠진 게임
자주 묻는 질문
공식 출처
원문 확인일 2026.10.28- SteamDB GameTracking(GitHub)GameTracking-CS2 DumpSource2/convars.txtCS2 게임 파일에서 뽑은 변수 목록: 「m_yaw 0.022」 · 확인 2026-10-28원문 보기
- Valve(GitHub)source-sdk-2013 in_mouse.cppm_yaw 기본값 0.022 「Mouse yaw factor」, 회전각 = m_yaw × 감도 × 마우스 이동량(하프라이프 2·팀 포트리스 2 코드) · 확인 2026-10-28원문 보기
- Valve(GitHub)halflife cl_dll/input.cppm_yaw 기본값 0.022(카운터 스트라이크 1.6 이 쓰는 골드소스 엔진) · 확인 2026-10-28원문 보기
원문을 직접 확인하지 못한 항목
- Valve 게임 4개 말고는 개발사가 값을 밝힌 문서를 찾지 못했습니다. 그 게임들은 서로 다른 공개 자료 두 곳 이상이 같은 값을 적은 것만 「커뮤니티 실측값」으로 넣었고, 게임마다 쓴 자료는 지원 게임 표에 링크로 적었습니다(2026.10.28 확인).
이 사이트는 정부 기관이 아니며 공식 자료를 인용해 계산합니다. 위 기관과 제휴·후원·운영 관계가 없습니다.
게임 이름은 각 게임사의 상표입니다. 이 사이트는 게임사와 제휴·후원·운영 관계가 없고, 게임 화면·로고를 쓰지 않습니다.
게임 업데이트로 감도 체계가 바뀌면 값이 달라질 수 있어, 확인일을 함께 적었습니다.